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消息称微软 XGPU“每月 15 小时云游戏限制”新规为精心设计,系业务“盈亏平衡点”

IT之家 9 月 6 日消息,外媒 Windows Central 援引微软内部匿名消息人士消息,透露微软近期为 XBOX Game Pass Ultimate 云游戏新增的 15 小时月度使用时长限制实为精心设计,这是因为 15 小时是微软计算出的云游戏“盈亏平衡点”,超过这一时长后,微软就难以从云游戏业务中获得利润

报道称,微软面临的成本压力与服务器内存资源紧张有关。随着公司持续加码人工智能业务,Azure 云计算资源正越来越多地优先用于 AI 相关工作负载,而游戏串流所需的服务器资源则受到挤压。在这种情况下,限制云游戏使用时长正成为微软控制运营成本的一种方式。

外媒 Windows Central 还认为,此举是微软 XBOX 业务近年来持续削减成本的一部分,与近期的大规模裁员以及多个游戏项目被取消等情况相呼应。

与此同时,玩家实际的游戏时间也意味着本次 XGPU 云游戏新规可能会明显限制重度用户使用相应服务。根据 Statista 于 2025 年公布的数据,美国玩家平均每周游戏时间约为 9.5 小时,英国玩家约为 6.38 小时,全球平均水平则为 6.56 小时。按照这一数据计算,许多玩家一个月的正常游戏时间就可能达到 15 小时甚至更高。

与此同时,随着游戏主机和游戏 PC 价格持续上涨,硬件成本越来越高,部分玩家未来可能难以承担购买游戏设备的费用。在这种情况下,即便云游戏目前仍存在成本上升、延迟和服务稳定性等问题,此类游玩模式依然可能成为越来越多玩家未来获取游戏内容的重要方式。

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